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Équipement // Doctrine de Feu
Armes & Balistique — Construire L'Outil Parfait
"Une arme mal configurée est pire qu'une arme absente."
GZW simule la balistique de manière réaliste. Chaque arme a un profil de recul unique, une ergonomie qui affecte la vitesse d'ADS (Aim Down Sight), et une vélocité de balle qui impacte la chute à longue distance. Le modding n'est pas cosmétique — chaque attachement change le comportement de l'arme de façon mesurable. Comprendre ces mécaniques, c'est avoir un avantage réel sur le terrain.
Statistiques clés d'une arme
| Stat | Ce qu'elle mesure | Impact terrain | Comment l'optimiser |
|---|---|---|---|
| Ergonomie | Vitesse de montée en visée (ADS) et de rechargement | Haute ergo = réaction plus rapide en CQB | Poignées avant légères, crosses réglables, silencieux légers |
| Recul Vertical | Kick vers le haut à chaque tir | Contrôle en rafale, précision à 100m+ | Compensateurs, bouches de frein, crosse avec absorption |
| Recul Horizontal | Dérive gauche/droite aléatoire | Très impactant en automatique soutenu | Réducteurs de recul latéral, bipied en position allongée |
| Vélocité (m/s) | Vitesse de la balle | Chute de balle à longue distance, pénétration d'armure | Canons longs, munitions supersoniques |
| Précision / MOA | Dispersion à distance | Groupements serrés à 200m+ | Canons flottants, détentes de compétition |
Classes d'armes & rôles
Fusils d'Assaut (AR)
Le couteau suisse de Lamang. Efficaces de 0 à 300m. Le M4A1 (Gunny Niv.2) et le AK-74 sont les plateformes les plus modables. Privilégie un canon mid-length pour équilibrer vélocité et maniabilité.
Fusils de Précision (DMR/SR)
Dominance au-delà de 300m. La chute de balle devient critique — apprends à lire les mil-dots. Nécessite une position stable (bipied + prone). Le Mk18 Mod0 est accessible tôt via Handshake.
SMG (Pistolets Mitrailleurs)
CQB pur — bâtiments, extractions chaudes. Haute ergonomie, faible portée effective (<100m). Le MP7 (Banshee) et le MCX Rattler sont les favoris. Silencieux + subsonique = quasi inaudible.
Balistique & pénétration d'armure
GZW simule la pénétration d'armure par classes. Une munition qui pénètre facilement une armure légère peut être stoppée net par une plaque céramique lourde. Connaître ce que tu affrontes change les munitions que tu emportes.
| Classe Munition | Exemples | Pénètre jusqu'à | Usage recommandé |
|---|---|---|---|
| Standard FMJ | 5.56 M855, 7.62x39 PS | Armure légère / tissus | IA low-tier, début de partie |
| HP (Hollow Point) | 9mm HP, .45 HP | Pas d'armure — dégâts chair maximaux | Ennemis non-blindés, efficacité médicale |
| AP (Armor Piercing) | 5.56 M855A1, 7.62 BP | Armures intermédiaires | Ennemis mid-tier, joueurs équipés |
| AP+ / Élite | 5.45 BS, .308 M61 | Plaques lourdes céramique | Viper Tactical, boss, PvP end-game |
| Subsonique | 9mm Sub, .300 Blackout Sub | Variable selon calibre | Opérations furtives — chute de balle plus importante |
La règle des calibres : En début de partie, ne gaspille pas tes ressources en munitions AP coûteuses contre de l'IA low-tier. Réserve l'AP+ pour les zones Tier 3 et le PvP. Un FMJ basique contre un milicien non-blindé est aussi efficace qu'une balle élite — et 5x moins cher.
Principes de modding
- 1Silencieux en priorité absolue — réduit le bruit, la signature visuelle et les chances d'alerte en chaîne. En solo, c'est presque obligatoire. Attention au poids sur l'ergonomie.
- 2Optique adaptée à la distance — un 1-4x pour polyvalence, un 6x+ pour DMR. Ne mets pas un 8x sur un fusil CQB — l'ADS sera inutilisable en intérieur.
- 3Bouche de frein ou compensateur — réduit le recul vertical. Impact visible dès la 3ème balle en rafale. Choisir selon le calibre et le style de tir.
- 4Poignée avant — améliore l'ergonomie et peut réduire le recul horizontal. Choisir en fonction du build global — une poignée verticale sur un SMG rapide peut être contre-productive.
- 5Canon — long = plus de vélocité et précision, lourd et moins maniable. Court = idéal CQB mais perd de la portée effective. Le mid-length est le compromis universel.
💡 Blueprint = Arme Débloquée Définitivement
Les blueprints d'armes sont des objets physiques à trouver sur la carte. Une fois appris, la plateforme est débloquée dans ton arsenal permanent — même après un wipe de stash. Priorise leur récupération même si tu perds tout le reste de ton loot. Porter un blueprint = cible sur le dos en PvP.