L'IA Ennemie — Lire L'Ennemi Pour Le Dominer
7 factions. 7 comportements. Traite-les tous de la même façon et tu mourras vite.
Avec 0.4.2.0, les patrouilles se repositionnent plus fréquemment, les comportements sont plus imprévisibles, et de nouveaux ennemis ont été ajoutés entre les Points d'Intérêt. La carte est plus dangereuse qu'elle ne l'a jamais été.
Repositionnement Dynamique
Depuis 0.4.2.0, les ennemis ne restent plus statiques pendant un échange de tirs. Ils se déplacent vers des positions de couverture plus petites et plus efficaces. Ne tires pas là où était l'ennemi — tire là où il va se mettre.
Réaction aux Blessures
L'IA réagit désormais à ses propres blessures — un ennemi touché peut changer de tactique, ralentir, appeler des renforts ou tenter de se replier. Les comportements de combat sont directement impactés par les dégâts reçus.
Détection par le Son
Les ennemis entendent tes pas, tes tirs, et le bruit de tes rechargements. Un tir non-silencé peut alerter des ennemis à plusieurs centaines de mètres. En jungle, le son voyage différemment selon la météo — la pluie est ton alliée.
Viper Tactical Services — L'Élite
La faction IA la plus dangereuse. Utilise des tactiques militaires professionnelles : tirs de suppression, flanking, coordination d'équipe. Équipement haut de gamme avec NVG. Ne les traite jamais comme une milice ordinaire. Un groupe de 3 Viper peut anéantir un escouade entière mal préparée.